Mapeado: Biblioteca

Buenas prisioneros!

Os habla NeoVroloK y os traigo noticias:

Hace apenas unos días os enseñamos como quedaba el acceso a azotea, hoy os traemos la biblioteca. Habrá que ver cuanto sabes de literatura, ya que esta sala esta repleta de libros de todas clases…

Como sabéis estamos cada vez intentando ser mas fieles a reproducir las salas tal y como eran, esto es posible gracias al talento y esfuerzo de todo el equipo. El cual esta volcado mas que nunca en la creación de estas salas. También se está pensando e ideando toda la maquinaria que hay detrás día tras días, así que no desesperéis, dentro de poco esperamos poder anunciar una fecha de evento para que podías visitar vosotros mismos las salas.

Como podéis observar en la imagen inicial (cabecera) la escala de construcción del escenario original y los nuevos son casi idénticos, esperamos que este nivel sea de agrado para los más fieles. Para nosotros es muy mantener la esencia, como muchas otras veces hemos comentado.

Seguiremos trabajando para traeros nuevas zonas y mas información, pero como siempre os comento, recordad que dependerá de los tiempos de los integrantes del desarrollo.

Se ha puesto en este área especial atención al detalle, mejorando la iluminación, rugosidad de los materiales, partículas y decals. Haciendo que la zona parezca mas viva y cuente una historia, por si sola.

Esperamos que os guste y estéis tan ilusionados como nosotros realizando este proyecto!!

Equipo de arte de Imprisoned:
– Odipru
– NeoVroloK
– Mayduke
– GMZeen

Mapeado: Patio y acceso a azoteas.

¡Buenas a todos!

Esta semana está llena de sorpresas, como todos sabéis ayer salió el primero de los dos capítulos del podcast de La Prisión en Cinco Duros. Y nosotros no queríamos ser menos y venimos a traeros novedades..

Podéis acceder y escuchar el podcast en: https://twitter.com/ikigaiplay

O a través de los siguientes enlaces.
IVOOX: http://rb.gy/bioic1
Spotify: http://shorturl.at/mpQWX
Amazon Music: http://shorturl.at/cL057

El mes que viene podréis disfrutar de la segunda parte, que seguro traerá cosas interesantes.

Volviendo al tema, hoy os traemos el mapa que algunos recordarán por cierto salitre o por estar buscando en las basuras. Era una zona cercana a un módulo de celdas y que daba acceso a las alturas de la prisión, desde donde podías ver zonas lejanas de la prisión. Se trata del patio y acceso a azoteas.

Estamos trabajando duramente para traeros más mapas y cada vez con más afluencia. Pero todo dependerá de las agendas del equipo como viene siendo costumbre. Espero que os entusiasme tanto como al equipo de arte al completo y nos vemos pronto.

Tenemos el honor de contar con GMZeen para esta faraónica obra de renovación que, como bien sabréis, formó parte del equipo original de desarrollo de La Prisión como artista 3D, aunque en aquella época se conocía como grafista y así aparecía en los créditos del juego. Se encargará de diferentes zonas y será el quien os hable de ellas llegado el momento.

Para el que haya llegado a leer hasta aquí, esta era nuestra última sorpresa. Espero que paséis un buen mes del amor.

Equipo de arte:
– Odipru
– Mayduke
– NeoVroloK
– GMZeen

El nuevo equipo de la prision.

Mapeado: Distribuidor

Buenas prisioneros.

Empezamos el año con uno de los mapeados que ayudaban a los jugadores a pasar de modulo a modulo y no os hablamos del famoso hall, sino de algo más pequeño pero no menos transitado, los distribuidores interiores.

Muchos comprabais aquí utilizables de costura entre otros. También estabais acostumbrados a ver a personajes pintorescos como Carlito pasearse de vez en cuando y quedabais con otros presos a comerciar, sin otro de los puntos neurálgicos de las cárceles. Hemos puesto un gran cariño y es 100% exacta a la que recordareis, mejorada, pero exacta.

Quedan muchísimas sorpresas y solo estamos en Enero, espero que esto os motive tanto como a nosotros. Recordad que la comunidad es lo que nos motiva a seguir avanzando.

Sabed que las fotos que os vamos subiendo son siempre sin bots (NPC) simplemente por el hecho de que queremos que apreciéis hasta el ultimo de los detalles, pronto os contaremos nuestros planes de futuro y os podremos (esperamos) anunciar una fecha de evento.

Sin mas, os dejamos disfrutar de este escenario y os instamos a que compartáis como siempre la entrada del blog con amigos y en redes, nos vemos, muy pronto….

Art Team:

Odipru
Mayduke
NeoVroloK


Equipo de Imprisioned.

Mapeado: Pistas Deportivas

Buenas prisioneros! Os habla NeoVroloK!

En el día de hoy no gustaría enseñaros otro escenario en el que el equipo ha invertido mucho tiempo. Sin duda alguna muchos conseguisteis aquí alguna escopeta de sal, comprabais, peleabais y pasasteis buenos momentos, una zona clave por la que asiduamente pasábamos todos ya que interconectaba muchos escenarios.

Se trata evidentemente de las Pistas deportivas, gracias al global ilumination (Lumen) lucen como nunca antes, y como es todo realtime las nubes se mueven, las plantas se mueven, incluso podemos cambiar la posición del sol si fuera necesario in-game, pero creemos que mantenernos fieles a lo original es lo que hace único a este proyecto, así que, vamos a internar no tocar mucho jeje. También para gestionar la optimización de un mapa tan grande se ha usado terrain landscapes y nanite para la gestión del foliage. (Todo esto hace que vuestro ordenador en un futuro no explote)

Este escenario es obra de Odipru, quien ha invertido tiempo y esfuerzo en gestionar la creación de assets modulares. Por otro lado nos hemos encargado de que hasta en las zonas de tierra existan piedras físicamente para dar mayor realismo. Esperamos que podáis apreciar hasta el mínimo detalle que este mapa ofrece.

Pistas deportivas:

Gracias a todos por la increíble paciencia y la fe inamovible que tenéis en nosotros y en el proyecto.

Esperamos que estéis disfrutando de unas fiestas en familia!

Art Team:

Odipru
NeoVroloK
Mayduke

Equipo de Imprisioned.

Mapeado Patio Novatos v2


¡Saludos, prisioneros!

Como recién llegado al equipo de modeladores 3D, soy Tomás, y estoy emocionado de compartiros algunos detalles de los cambios que hemos implementado. Desde pequeñas mejoras visuales hasta la renovación completa del patio de novatos, les contaré lo esencial de cómo estamos dando un nuevo giro a Imprisioned.

En este blog, os iré soltando pildoritas sobre la remodelación del juego. Desde las decisiones de diseño hasta las mejoras en la experiencia de usuario, os mostraré algunos entresijos de cómo estamos llevando Imprisioned a otro nivel.

Prepárense para ver una versión renovada y mejorada del juego que todos conocemos. Estamos aquí para celebrar la evolución de esta experiencia de juego única.

Hace ya unos años de esta entrada donde el equipo mostraba el patio interior por primera vez.

Ahora, quiero compartir con vosotros cómo ha evolucionado desde entonces.

Si bien en aquella entrada se les dedico unas pequeñas mejoras, hoy puedo decirles que hemos llevado las cosas a un nivel completamente nuevo.

Las texturas que antes eran prometedoras ahora se han perfeccionado, las sombras han ganado profundidad y cada detalle ha sido afinado para ofrecer una experiencia visual aún más inmersiva.

Pero la historia no termina ahí.

Desde entonces, se a dado un salto gigante en tecnología. ahora con Unreal Engine 5, hemos llevando la experiencia de juego a un nivel completamente diferente.

Quiero que veáis por vosotros mismos cómo el trabajo dedicado del equipo ha transformado cada rincón del patio.


¡Especiales gracias a Neovrolok por llevar el dressing del mapa en Unreal Engine 5! Su dedicación y habilidades son fundamentales para llevar Imprisioned a nuevas alturas.

Un saludo ! ¡Nos vemos en el juego, amigos! ¡A disfrutar del nuevo y mejorado patio de novatos!

Presentamos el 1º TORNEO de BULLAS

¡Buenos días prisioneros!

Para finalizar el evento vamos a organizar un torneo de combate con el streamer Perfect_Nich este domingo 5 de marzo de 2023.

Os dejamos un mensaje de nuestro compañero:

Hola prisioneros, aquí Perfect_Nich al habla.

Como habréis visto en el último update, han añadido la opción de BULLAS, si lo has leído bien, es hora de demostrar los galones en las peleas de los patios.

Este domingo por la tarde a partir de las 17:30 (que más o menos nos viene bien a todos después de echarnos una buena siesta bien merecida) intentaré organizar de la mejor forma posible un mini-torneillo de peleas y bullas varias, según aforo que haya.

No creo que haya mucho problema en añadir gente al torneo. Así que tienes un par de días para ponerte las pilas y SUBIR DE NIVEL porque hay gente que ya está machándose con mancuernas en su propia celda sin apenas dormir.

Te esperamos el domingo a partir de las 17:30 para poder disfrutar de un 16vs16 y con tiempo de sombras organizar un torneillo de peleas ¡¡ CON PREMIO !!
Si, para los ganadores habrá recompensa de surname aka banderas que podréis lucir a los demás reclusos enseñando quien manda en IMPRISONED.

Un saludo, no olvides anotarte fecha y hora, te esperamos

Perfect_Nich

https://www.twitch.tv/perfect_nich

Actualización 0.1.1 (PreAlpha)

Buenos días prisioneros!

Hemos actualizado algunos problemas que impedían jugar o empeoraban la experiencia a algunos jugadores.

Lista de cambios

  • Se ha solucionado un problema que hacía crashear al server cuando se creaba un personaje en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido el error que mantenía a los jugadores dentro del combate durante mas tiempo del necesario tras acabar.
  • Se ha habilitado la opción de unirse a un combate en curso (¡ya son posibles las bullas!)
  • Se ha corregido un error que situaba al usuario de forma incorrecta al huir de un combate.
  • Se ha implementado un sistema de leveling hasta el nivel cinco. Para ello podéis combatir contra los bots en el patio de novatos.
  • La cámara del combate se ha alejado y ahora es capaz de orbitar sobre el escenario (manteniendo pulsado botón derecho del ratón) y hacer zoom (moviendo la rueda del ratón).
  • La instancia de personajes luchando ya no traspasa el suelo.
  • Ya no debería haber duplicaciones de personajes en las habitaciones.

Imprisoned Launcher

Link de descarga v0.1.1 (PreAlpha)

Un saludo,
El equipo de Imprisoned

Evento de Febrero – Descarga del cliente

¡Muy buenas prisioneros!

Después de lo que para muchos ha sido una larga espera, ¡por fin ha llegado el día!

¡Hoy a las 12:00h en punto (Hora española), encenderemos los servidores para empezar este test de Febrero! Es por esto que escribimos este blog, para que podáis descargaros el cliente de juego y que todo esté preparado para esa hora.

Las últimas horas han sido frenéticas, debido a algunos problemas de última hora que hemos detectado con la creación de personajes, que hacía que en ocasiones se cayera el servidor y que en algunos momentos incluso se nos ha pasado por la cabeza, aplazar la prueba unos días… Pero gracias a la constancia del equipo de programación, han conseguido dar con el problema y solventarlo.

DURACIÓN DEL EVENTO

La idea es que la prueba esté en marcha aproximadamente una semana para que todos tengáis la oportunidad de acceder. Haremos otro blog para avisar del día de cierre.

DATOS DE CONEXIÓN

Finalmente, todos usaremos claves nuevas para identificarnos en el cliente y todos los que estabais registrados en el foro antes del día 24, deberíais haberla recibido en vuestro correo electrónico, y si no es así, deberéis mirar en la carpeta de Correo No Deseado o Spam y hacer click en «Es correo deseado». Esto es MUY IMPORTANTE para que eso no vuelva a ocurrir y estéis al tanto de futuras notificaciones.

LAS PELEAS

En cuanto al combate, muy a nuestro pesar, por el momento hemos tenido que limitarlo a 1 VS 1, debido a los problemas que comentaba en párrafos anteriores, y no nos ha dado tiempo para testearlo como es debido… Ahora mismo, el único sitio donde se puede pelear, es el patio.

LOS BOTS

Si os dais una vuelta por las zonas que hay activas, hay diversos Bots por la cárcel que podéis hablar con ellos mediante Inteligencia Artificial, y cada uno tiene un rol diferente. De momento se puede hacer poco con ellos, pero si puedes mantener una conversación.

DESCARGA DEL CLIENTE

En cuanto al cliente, podéis descargarlo del siguiente enlace: https://prisonserver.net/launcher/ImprisonedLauncher_v1.0.0.zip.

Deberéis descomprimir el archivo en la carpeta dónde queráis que se guarden los archivos del juego, y ejecutar el archivo «ImprisonedLauncher.exe».

Como veréis, se ejecutará un Launcher para poder descargar el juego. Solamente deberemos pulsar en «Connect», detectará si estamos en la última versión y nos la descargará si no la tenemos instalada. Si ya estamos en la última versión, solo tendremos que dar click a «Play». La idea es que sea lo mas intuitivo posible.

Nuestra intención es seguir muy activos con toda la comunidad e ir haciendo avances para que todos podáis probarlo, por lo que estar muy atentos a todos los avances que irán viniendo.

Sin nada más que añadir, nos vemos entre rejas en unos minutos…

¡Saludos!

El equipo de IMPRISONED

Evento de Febrero (Inscripciones + Cosas a Probar)

¡Buenas prisioneros!

Ya estamos a pocos días de que pongamos en funcionamiento los servidores para el Evento que tenemos programado para el 25 de Febrero dónde podremos probar en lo que se ha ido trabajando desde el último evento.

ÚLTIMOS DÍAS PARA INSCRIBIRSE AL EVENTO

El evento está a la vuelta de la esquina, así que el día 23 a las 23:59h (Hora Española) se generarán las claves para el Evento del 25 de febrero, por tanto, los que os registréis más tarde NO TENDRÉIS ACCESO AL EVENTO.

Os aconsejamos que no esperéis al último momento para registraros, y los que ya estáis registrados comprobéis que tenéis acceso a vuestra cuenta.

https://forum.playimprisoned.com/

EL EVENTO

El evento consistirá en probar los nuevos avances que se han realizado en el último mes y medio de trabajo, y que os detallamos a continuación:

¿POR QUÉ ESTÁ TODO EN INGLES?

Queremos que IMPRISONED llegue a la mayor cantidad de gente, por lo que estamos desarrollando el juego para tener distintos idiomas. Por defecto es más cómodo programar en ingles, y por eso la gran parte de la interfaz esta en dicho idioma (aunque aun podréis encontrar algunos resquicios en castellano).

El juego saldrá nativamente en castellano e ingles, pero de momento, sólo daremos soporte al ingles dentro del juego. Aun así podeis hablar con nosotros y consultar cualquier duda en castellano.

NUEVA INTERFAZ DE USUARIO REMASTERIZADA (PROVISIONAL)

Como ya visteis en la anterior prueba, se usó la interfaz original de La Prisión para salir del paso. Seguimos un poco con la misma dinámica mientras no tengamos una interfaz propia que poder usar. Esta vez, usamos unas versiones remasterizadas de esa interfaz, para que se vea muchísimo mejor que la original. Como podéis apreciar, todavía conservan el nombre de La Prisión Reloaded. Básicamente hay que comprobar que todo funciona como debería y que todos los botones llevan donde deberían.

GESTIÓN DE PERSONAJES

Una de las grandes novedades, es que ya disponemos de un menú de gestión de personajes para poder crear hasta 3 de ellos y consultar todos sus atributos. Habrá que probar que es totalmente funcional, que puedes crear un PJ en todos los slots y que puedes destruirlos.

CREACIÓN DE PERSONAJES

Desde la pantalla de creación de personajes, los podremos crear a nuestro gusto, eligiendo cada rasgo físico. Hacer pruebas y comprobar que todos los rasgos que se eligen se ven correctamente dentro del juego.

Es una versión muy temprana del sistema, por lo que cambiará bastante a lo largo de las distintas versiones que hagamos.

MODIFICACIONES EN LAS ZONAS

– Varias zonas de las que visteis en la anterior prueba han tenido algunas mejoras, como por ejemplo, se han modificado todas las puertas, se han mejorado la iluminación (aún queda mucho trabajo en este sentido), y se han rellenado con algunos objetos para darle un poco de vida. Podéis comprobar que todas las puertas funcionan correctamente.

NUEVAS ZONAS

– Unas de las zonas en las que ha estado trabajando nuestro compañero Mayduke, es la zona de talleres, eso comprende el Taller Mecánico, la Alfarería, etc…

NUEVA BARRA DE ACCIÓN

Queremos modernizar la funcionalidad que tenia el juego original, y para ello, estamos mejorando la barra de acción, para que se perezca más en funcionamiento a otros MMOs. Ahora tendremos 4 barras (a través de las flechas a la derecha de la barra), donde podremos configurar que acción se encuentra en cada casilla, así como su atajo de teclado.

En estos momentos no se puede cambiar los atajos de teclado a través de la interfaz de usuario, pero para lo más aventurados os animamos a echar un ojo al archivo %LocalAppData%\Prison\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini

Este archivo se creará automáticamente cuando abramos por primera vez el juego.

Allí encontrareis varios parámetros. Destacamos tres de ellos:

bChatBlur
bSkillButtonShowShortcut
GameActionInputs

De momento disponemos de las mismas acciones que tenia el juego original, como hablar, pelear o examinar, pero con el tiempo iremos añadiendo nuevas habilidades, como lanzar emociones, macros de los jugadores y algunas habilidades no-combativas de las que os iremos informando.

Todas las acciones de dicha barra tienen su versión en comando, aunque no al revés. Es decir, hay comandos que sólo pueden ser lanzados por la consola. Escribe /help en el chat para obtener una lista de todos los comandos disponibles.

¿Por qué no pruebas /dance para empezar a familiarizarte con este sistema?

PELEA

Os presentamos la primera iteración el combate. En este caso nos preocupa más el sistema de creación de instancias únicas y como el servidor y el cliente las gestiona, por lo que casi todo el trabajo está bajo el capó.

No esperéis encontrar un sistema de reglas, delitos o estadísticas, sin embargo, si que podréis ganar las chapas de los jugadores a los derrotéis y la satisfacción de los bots a los que eliminéis.

  • Podéis combatir entre vosotros (Jugador contra Jugador)
  • Podéis combatir contra un bot (Jugador contra Entorno)
  • Podéis combatir varios jugadores contra un bot
  • Podéis combatir varios jugadores contra varios jugadores (Bullas)

Aunque es una versión muy temprana, es totalmente funcional. Aquí es dónde más hay que ponerlo a prueba:

  • Hay que probar que al iniciar una pelea, entra correctamente a la zona instanciada.
  • Hay que probar que al morir el Bot, al finalizar el turno sale de la zona instanciada.
  • Hay que comprobar que al morir el bot, vuelve a aparecer correctamente.
  • Hay que comprobar si se puede huir correctamente de la pelea.

También existe un Bot en el patio que es capaz de recuperar tu salud. Hay que comprobar que al hablar con él, tu salud se recupera.

En definitiva, es importante probar todos y cada uno de estos aspectos, y si se encuentra algún fallo, intentar reproducirlo para averiguar en que momento se produce ese fallo para que nuestros programadores sean capaces de identificar el problema.

Os agradecemos de antemano a todos los que vais a participar en la prueba,

¡Nos vemos el día 25 entre rejas!

¡Saludos!

El Equipo de Imprisoned

Evento de Febrero

¡Muy buenas prisioneros!

En los últimos meses se ha avanzado bastante en lo que a la parte de programación se refiere. Los que no habéis podido leer el anterior post os recomiendo que le deis un vistazo.

¿Qué os parece si probamos todos los avances hasta la fecha?

EL EVENTO

Hemos programado un evento para que podáis probar todas las nuevas funcionalidades en las que ha trabajado nuestro equipo, y también podréis descubrir alguna zona nueva que aún no ha sido mostrada.

Nos acordamos mucho de la gente que no pudo participar en la anterior prueba, por eso hemos intentado que no pasara mucho tiempo entre la anterior y esta. A día de hoy se ha duplicado el número de registros en el Foro, desde que lo comprobamos en el anterior evento, así que si alguien todavía no lo ha hecho, ¡ahora es el momento!.

Recordad, que como siempre, será un requisito indispensable estar registrado en nuestro Foro para participar en el evento.

El evento empezará el Sábado 25 de febrero de 2023 a las 12:00h (Hora Española)

Como es habitual, el día del evento, publicaremos otro blog para que podáis descargar el cliente de prueba y os explicaremos como obtener acceso.

También habilitaremos un espacio en el foro para que podáis reportar los problemas que os encontréis y podamos solventarlos. Recordad que es una versión Pre-Alpha y hay muchas cosas que mejorar y arreglar.

¡Sin más, nos despedimos y os esperamos a todos el día del evento!

¡Saludos!

El Equipo de La Prisión Reloaded