25 años de La Prisión: por qué seguimos aquí

27 de octubre de 2025

Hoy se cumplen 25 años del lanzamiento de La Prisión, aquel MMO español que nos marcó para siempre. El 27 de octubre de 2000 abrió sus puertas una cárcel virtual que, contra todo pronóstico y con Internet a pedales, se convirtió en el punto de encuentro de miles de jugadores. Muchos de los que hoy formamos IMPRISONED estábamos allí, aprendiendo a sobrevivir entre recuentos, clanes y rivalidades legendarias.

Lo que significó La Prisión

La Prisión fue uno de los primeros MMORPG hechos en España, ambientado en un mundo persistente dentro de una cárcel hostil. Su apuesta fue tan rara como valiente: un rol multijugador donde el “endgame” era la vida carcelaria, no un dragón en una mazmorra. Ese marco dio pie a una mitología y un humor negro muy reconocibles —Carlito Brygante, Kaifas, Butcher Norton, Don Vitto Corlione— y a un diseño social que forjaba historias tanto dentro como fuera del juego.

Entre sus hitos, además de la comunidad, está haber mantenido el servicio activo y actualizaciones durante años, atravesando etapas con distintos operadores, siempre con parte del equipo original al pie del cañón. Fue un aprendizaje continuo para todos: jugadores, desarrolladores… y prensa.

De “Revivir La Prisión” a IMPRISONED

Nuestro proyecto nació como un impulso: revivir aquella magia. Pronto entendimos que lo correcto era hacer un juego nuevo desde cero, con tecnología actual, inspirado en la experiencia y las lecciones de La Prisión, pero sin relación con el producto original ni sus cuentas o datos. IMPRISONED lo desarrolla un equipo de ex-jugadores apasionados que compatibilizamos esto con nuestros trabajos y familias. Por eso vamos paso a paso, con pruebas periódicas y mucha transparencia.

Qué heredamos y qué reimaginamos

  • El marco: sigues siendo un preso en un mundo persistente donde sobrevivir —y quizá escapar algún día— depende de tus decisiones y alianzas.
  • La vida social: el juego se entiende con otros. Clan, comercio, traición, favores… eso está en el ADN.
  • La tecnología: hoy construimos IMPRISONED con Unreal Engine 5 que nos permite tener una calidad gráfica de última generación y dar vida a los escenarios.
  • Calidad de vida: inventario, registro de cuerpos, zonas registrables, mapas in-game, compilaciones de cliente y mejoras iterativas… todo lo que hemos ido mostrando en los últimos devblogs y pruebas comunitarias.

25 años después, gracias

A quienes habéis estado desde el principio y a quienes os acabáis de unir: gracias. Cada feedback en el foro y cada conversación en Discord o Telegram, nos ayuda a afinar el diseño, priorizar sistemas y detectar lo que realmente os hace vibrar como jugadores.

El Equipo de IMPRISONED:

No podíamos cerrar esta publicación sin mencionar también a la gente que ha dedicado tiempo o recursos a este proyecto y que sin ellos, nada de esto hubiera sido posible:

Equipo de programación:

  • Javier Castro (Abreu)
  • Jon Martínez (Jontxu)

SysAdmin:

  • Jacinto Nicolás (Jota)

Equipo Diseño 3D:

  • Adrián Cuesta (Vrolok)
  • José María Soriano (Mayduke)
  • Tomás Pérez (Odipru)
  • Marc Fernández (Stratos)
  • Miguel Angel Carrillo (GMZeen)

Interfaz Gráfica (UI):

  • Jonathan Durán (Urano)

Contenido y Comunidad:

  • Edu Bertrán (ZiKoPaTa)

Sonido:

  • Helder Borges (Xtuk)

Si crees que puedes aportar algo al proyecto y tienes ganas de participar, te animo a que te pongas en contacto con alguno de los admins.

Cómo puedes participar

Si no sabes que podrías aportar al proyecto, te proponemos lo siguiente:

  1. Cuéntanos tu historia con La Prisión en los comentarios: ¿primer clan?, ¿tu mejor traición?, ¿la fuga más torpe?
  2. Propón qué elementos del “metajuego carcelario” te gustaría ver evolucionar en IMPRISONED (economía, contrabando, oficios, reputación…).
  3. Súmate a las pruebas cuando las anunciemos en el blog, el foro, Telegram y Discord. Tu participación moldea el proyecto.
  4. Comparte nuestro proyecto con tus amigos, de esta manera llegaremos mas lejos!

Seguimos trabajando. Lo hacemos por aquel juego que nos unió, pero sobre todo por la gente que lo hizo posible. Nos vemos entre rejas.

El Equipo de IMPRISONED

Un comentario en «25 años de <strong>La Prisión</strong>: por qué seguimos aquí»

  • David Gutierrez Torices dice:

    ZeRoKiLL, Político Corrupto. Clán Guerreros del Kaos en Queensland. Muy muy al principio. Yo empecé cuando el más alto en la cárcel, Muerte_ Tenía Nivel 29. Lo tengo grabado a fuego. De las mejores épocas que recuerdo jugando videojuegos. Y eso que era muy mejorable, pero que recuerdos… De llegar tarde a clase por pasar items de un muñeco a otro usando armarios de la cárcel a entrar con cuentas de amigos para peleas multitudinarias…

    Cuando vi que lo revivíais me hizo recordar un montón de buenos momentos. Ojalá tengáis apoyo suficiente porque a muchos nos encantaría volver a jugar a un juego que se nos ha quedado grabado en la memoria a muchos de nosotros.

    La verdad, no se ni cómo hacerlo o incluso si solo fuese mi caso, pero cuando más disfruté el juego era con batallas pequeñas… Cuando se hacian grandes era increible. Luego con el paso del tiempo cada pequeña batalla era un full vs full y se eternizaban todas las peleas. No se cómo mejoraría eso, pero si siempre es todos vs todos con la gente pudiendo tener 4 cuentas a la vez… Se pierde mucha parte de la experiencia que me gustaba tanto al principio.

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