Habéis superado las expectativas

¡Buenas prisioneros!

Ayer superamos todas las previsiones, y el host donde teníamos alojado el cliente para su descarga llegó a su límite. ¡Increíble!.

Pico de tráfico en las horas de lanzamiento

Como sabéis, esto provocó que tuviéramos que ofreceros enlaces de descarga alternativos. Ya hemos hablado con nuestro proveedor y hemos tomado las medidas necesarias para ampliar todo lo necesario el tráfico y conseguido un par de servidores más. ¡We are back!

Solo podemos daros las gracias por la enorme acogida que ha tenido este evento y esperamos poder seguir contando con vosotros en futuros eventos que vayamos realizando.

Os recordamos que estamos disponibles en Discord y en nuestro Foro.

¡Saludos!

El equipo de IMPRISONED

Presentamos: IMPRISONED

Recientemente hemos tomado la decisión de cambiar el nombre de nuestro proyecto de La Prisión: Reloaded a IMPRISONED. Esta elección ha sido motivada por una variedad de razones, todas ellas encaminadas a mejorar la viabilidad del proyecto y su potencial de expansión.

En primer lugar, nos hemos dado cuenta de que, si bien La Prisión: Reloaded es un nombre pegadizo y fácilmente reconocible, su comprensión puede verse obstaculizada por barreras lingüísticas. Al elegir un nombre más simple y fácilmente comprensible, como IMPRISONED, esperamos hacer que nuestro proyecto sea más accesible a un público internacional. Este cambio será especialmente beneficioso para aquellos usuarios y potenciales inversores cuyo idioma materno no es el español.

En segundo lugar, estamos convencidos de que el nuevo nombre IMPRISONED nos ayudará a diferenciarnos del proyecto original de La Prisión. Aunque La Prisión: Reloaded fue una iniciativa exitosa, hemos trabajado duro para mejorarlo y llevarlo a nuevas alturas. Con el cambio de nombre, queremos destacar esta evolución y hacer saber a los usuarios que lo que ofrecemos ahora es más avanzado y sofisticado que nunca.

Finalmente, creemos que el nuevo nombre nos ayudará a acceder a financiación y atraer a nuevos inversores interesados en apoyar nuestra iniciativa. En el mundo de los negocios, es común que los nombres pegadizos y fácilmente recordables atraigan la atención de posibles inversores. Al adoptar un nombre más simple y fácil de recordar, esperamos que los inversores potenciales vean a IMPRISONED como una inversión atractiva y deseen ser parte de ella.

Estamos entusiasmados por los cambios que se avecinan y confiamos en que IMPRISONED será un nombre que conecte con nuestra audiencia a nivel global. Estamos seguros de que el cambio de nombre no solo ayudará a la expansión internacional del proyecto, sino que también ayudará a que nuestra marca sea más memorable y fácilmente recordada.

El foro ya está accesible desde la nueva URL: https://forum.playimprisoned.com. Recordamos que es imprescindible estar registrado en el foro para futuros eventos.

Evento de Navidad 2022 – Fin de la Prueba

¡Muy buenas prisioneros!

Después de 7 días de evento, es momento de darle un respiro a nuestros servidores, por lo que damos por finalizado el Evento de Navidad 2022 a partir de este momento.

Agradecemos a todos los que habéis participado en esta prueba y nos habéis hecho llegar vuestras impresiones y reportando los fallos que os ibais encontrando, y también a los que no han podido participar y nos han estado apoyando desde fuera.

Por nuestra parte, seguiremos trabajando para que pronto podamos daros más novedades y algún día podamos lanzar este maravilloso proyecto.

¡Saludos y hasta la próxima!

El Nuevo Equipo de La Prisión

Evento de Navidad 2022 – Día de Cierre

Muy buenas prisioneros!

Pues si, como leéis en el título, estamos a pocos días de cerrar el servidor, por lo que si aún no has entrado, aun tienes unos días para hacerlo…

Cerraremos el servidor el SABADO 14 de enero a las 12:00h (Hora Española)

Los miembros del equipo estamos muy contentos con los resultados que estamos obteniendo de la prueba ya que sois muchos los que estáis participando activamente poniendo a prueba nuestro cliente y servidor y reportando problemas que os estáis encontrando.

Os animo a los que no estáis registrados en el foro a que os registréis, ya que es indispensable tener cuenta de usuario para seguir participando en nuestras futuras pruebas.

Podéis hacerlo en el siguiente enlace: https://forum.prisonserver.net/

Sin otro motivo en particular, nos despedimos,

El Nuevo Equipo de La Prisión

Evento de Navidad (¡Arrancamos!)

Buenos días Prisioneros!

Bueno! Pues ha llegado el día, y como lo prometido es deuda, aquí os explicamos como y dónde descargar el cliente de juego y otros asuntos relacionados con la prueba. Recordar que hasta las 12:00h de la mañana (Hora Española) no se arrancará el servidor para poder loguearse.

Descarga y funcionamiento del evento

Descarga del cliente de juego

Datos de conexión:

Necesitaras el login y tu contraseña. El login es el correo electrónico con el que te registraste al foro, y la contraseña la encontraras como un mensaje privado en el foro de ZiKoPata.

*Si no estabas registrado en el foro antes del día 26 de diciembre, NO TIENES CLAVE Y NO PUEDES ACCEDER A LA PRUEBA, regístrate para asegurarte el acceso a futuras pruebas.

Para los más curiosos, os dejamos una lista de comandos que funcionan en el juego. Los parámetros entre corchetes, como [mensaje], significan que son parámetros necesarios en el comando. Por ejemplo, para usar el comando tell debemos escribir /tell pepito Como estas, tío?.

  • /quit
  • /clear
  • /tell [nombre usuario] [mensaje]
  • /all [mensaje]
  • /aliados [mensaje]
  • /clan [mensaje]
  • /anuncios [mensaje]
  • /screenshot

*Para poder activar el chat, será necesario pulsar la tecla «Intro»

Y para los más nostálgicos, os animamos a que pulséis el icono del mapa en la barra superior o habléis con los NPCs que encontrareis por las distintas salas…. Seguro que os trae más de un recuerdo.

También quiero comentaros que al rato de empezar la prueba realizaremos algunas capturas a modo de recuerdo con todos los que habéis asistido en el momento inicial de la prueba. Nos gustaría que estuvierais la máxima gente posible 🙂 .

Las personas que no podéis asistir o no habéis tenido la oportunidad de probarlo, podréis seguir durante la duración de la prueba, algunos streams a través de la plataforma Twitch. Algunos de los canales que stremearan durante la prueba son los siguientes:

1- https://www.twitch.tv/neovrolok

2- https://www.twitch.tv/perfect_nich

Nos gustaría mucho recibir vuestro feedback de la prueba, al igual que posibles problemas que encontréis. Hemos habilitado un espacio en el foro para que podáis abrir hilo con lo que queráis aportar:

https://forum.prisonserver.net/c/evento-de-navidad/

También podréis reportar cualquier problema a un GameMaster dentro del juego o a través de los canales oficiales.

Esperamos que os guste la prueba que os hemos preparado.

El Nuevo Equipo de La Prisión

Evento de Navidad (Día y Hora)

¡Muy buenas Prisioneros!

¡Ya han pasado los reyes magos por aquí! Os traemos novedades respecto al Evento que estaba previsto realizar durante las fechas posteriores a Navidad, y que por varios motivos no hemos podido realizar todavía.

Después de varias pruebas y duro trabajo, podemos anunciar por fin día y hora para el lanzamiento de la prueba:

Abrimos servidores el día 7 de Enero de 2023 a las 12:00h de la mañana (Hora española)

Los servidores estarán activos por algunos días para que la gente que no pueda entrar a esa hora, pueda entrar en otra, avisaremos cuando llegue el día del cierre del servidor.

El objetivo de esta prueba, es el de testear algunas de las cosas en las que se ha ido trabajando a lo largo de este tiempo, que hemos implementado en esta prueba. Eso nos servirá para ir subsanando todos estos posibles problemas. Además podréis ir descubriendo algunas cositas que se han introducido y que a los nostálgicos os tendrá un rato entretenidos.

Para notificar cualquier problema que encontréis, podéis contactar con cualquier Gamemaster o Admin ingame, o bien a través de cualquier canal oficial del proyecto.

El mismo día del evento, publicaremos otro blog con el enlace de descarga del cliente y deberéis conectar con el correo electrónico que usasteis para registraros en el Foro y la contraseña que recibisteis por correo electrónico.

Si estabas registrado en el foro desde antes del día 26 de diciembre y no has recibido la clave de acceso por correo, comprueba el panel de notificaciones en el Foro, (arriba a la derecha).

También queremos recordaros, que ni mucho menos esta prueba es el juego, y que queda muchísimo trabajo por delante, y solo con el apoyo de todos conseguiremos sacarlo adelante 🙂 .

Sin más, nos despedimos y os pedimos que estéis atentos el día del evento, para descargar el cliente.

¡¡Saludos!!

El Nuevo Equipo de La Prisión.

Evento Navidad 2022 (Actualización 1)

Buenos días Prisioneros,

Escribimos este blog para actualizar el estado de la prueba que tenemos previsto realizar en breves.

La previsión era tenerla lista antes de acabar el año, pero lo cierto es que nos hemos precipitado dando plazos ya que se junta con fiestas, compromisos, etc… además que queremos que esté lo mejor posible para que nada falle.

También me gustaría aclarar, que este evento no es ni mucho menos el juego final, pero sí que será una buena experiencia para vosotros, que seguro os gustará mucho.

Hay gente que desgraciadamente se ha quedado fuera de esta prueba, y nos sabe mal, pero de momento hay que probarlo con un grupo reducido de gente, por lo que os animo a que si queréis participar en futuras pruebas os registréis en el foro.

Estar atentos porque tendréis noticias nuestras en breve, mientras tanto, que paséis un feliz fin de año y un próspero año nuevo entre rejas 🙂

El Nuevo Equipo de La Prisión.

Evento de Navidad 2022

¡Buenas Prisioneros!

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que tuvisteis noticias nuestras y por ello, no podemos mas que disculparnos.

Nuestro tiempo es muy limitado, pero todo el que tenemos libre y estamos ante el PC, se lo dedicamos a este proyecto, no es suficiente, lo sabemos, pero es todo lo que podemos dar.

De todos modos, con motivo de las navidades, hemos preparado un par de sorpresas para todos aquellos prisioneros que se registraron en nuestro foro hasta el día de hoy. La mayoría de vosotros seguramente ya habréis recibido un correo electrónico, notificando este evento con la clave de acceso para dicho evento.

Por el momento, sólo podemos avanzaros que no será el juego que todos queremos, pero si que son unas herramientas que nos van a ayudar al proceso de desarrollo del mismo, que es probable que os divierta bastante y que además, os va a reportar “ciertos beneficios” cuando salga el juego… Siempre y cuando consigas vencer a los demás reclusos.

Os recomendamos que estéis atentos a los canales habituales de comunicación ya que estamos muy cerca de tenerlo preparado. No podemos comprometernos en un día concreto pero la idea es abrirlo antes de que acabe el año. Os daremos más instrucciones en la siguiente comunicación.

Sin nada mas que añadir, mas que darte las gracias por seguir apoyándonos y desearte unas muy felices fiestas, se despide:

El Nuevo Equipo de La Prisión

La Prisión Reloaded

¡Feliz aniversario!

¡Muy buenas a todos prisioneros!

Hoy es un día muy especial, hace justo un año nació este proyecto.

Ahí estaba yo, en Telegram, con un canal recién creado en el que estaba sólo. Las intenciones eran buenas, pero la realidad era otra historia. Estamos hablando de un proyecto enorme, de proporciones bíblicas.

Ha pasado mucha gente, con muy buenas intenciones y no tanta perseverancia. Afortunadamente en todo este año hemos conseguido hacer un equipazo, ahora sí, perseverante y con las ideas claras.

Hoy somos 192 miembros en el canal (¡y subiendo!). 192 personas a las que nos une un sentimiento común, revivir La Prisión.

Además tenemos a una persona muy especial, se encuentra con nosotros SoNNy, o Juanga como prefiere que le llamen ahora. Aparte de las increíbles anécdotas que nos cuenta de la antigua prisión, nos está dando muy buenos consejos para el desarrollo del proyecto junto con Sobakus.

Suponemos que los conocéis, SoNNy se encargaba de la programación del cliente (entre otras muchas cosas) y Sobakus de la programación del servidor (también entre otras muchas cosas). Por lo tanto, todo lo que nos dicen es oro para nosotros. ¡Gracias!

Las novedades

No voy a dar mucha chapa técnica, solo deciros que recientemente hemos decidido migrar el proyecto con Unreal Engine (antes estábamos con Unity). Este cambio nos abre un montón de posibilidades y tendremos una estructura robusta sobre la que trabajar.

Hemos avanzado mucho en todos los aspectos del juego, así que podemos anunciar…

La sorpresa

¿No creeríais que me iba a marcha sin daros una pequeña sorpresa no?

Muy pronto realizaremos una stress proof. Esta prueba consiste en conectarnos todos a un servidor, que tendrá una habitación de la cárcel (para aliviar un poquito el mono), y verificaremos el comportamiento de los servidores para conocer a fondo como responden.

Así que nos vemos muy pronto dentro de la futura prisión. Solo nos podremos mover por una zona, pero espero que os guste y os de una impresión de lo que estamos preparando.

Estad atentos, lo anunciaremos por todos los canales oficiales, estableciendo el día y la hora y los pasos a seguir para poder conectaros.

Desde aquí, agradeceros a todos vuestra presencia y comentarios en el canal y, sobre todo, a los equipos de Programación, Contenido y Arte que están trabajando como si la vida les fuera en ello. Sin ellos esto sería imposible.

La parte técnica (DEV: Javier Castro)

Añado esta parte, desde un punto de vista más técnico, para las personas que quieran conocer un poco los motivos que se encierran detrás de algunas decisiones, como cambiar de motor, lo que significan y lo que nos dará.

El primer cambio más notorio ha sido el cambio de motor, pasando de Unity a Unreal Engine. Las ventajas son muchas, las desventajas, pocas.

Entre las ventajas, contamos con un engine mucho más robusto que Unity, pensando y preparado para videojuegos en High-end para PC, aprovechando todo el potencial que las maquinas de hoy en día, y las gráficas de hoy en día, pueden ofrecer.

También hemos ganado robustez en la parte más importante de un MMO: El networking.

Sin embargo, estas ventajas, entre otras (mejor sistema de colaboración, mejor sistema de materiales, mejor sistema de control de versiones, etc…) ha tenido el coste de empezar de cero, lo que, en pocas palabras, significa que todo el trabajo anterior ha quedado invalidado y obsoleto.

Otro de los cambios técnicos, debido a la naturaleza del propio motor, ha sido el sistema de render. La primera prueba de concepto que hemos enseñado durante estos meses en el blog se basaba en el mismo sistema de render que tenia el juego original: Fondos pre-rednerizados con elementos 3D por encima.

Los problemas que provocó esto fueron múltiples, siendo uno de los más importantes, la resolución que los monitores actuales tienen de hoy en día. Para que los fondos no se vieran «pixelados» hacia falta crear imágenes de dimensiones tan grandes que multiplicaban el tamaño del binario final (el .exe) de forma desproporcionada, a la vez, que consumían la VRAM mucho más de lo deseable. En pocas palabras: Si queríamos que se viera nítido, necesitábamos una maquina mucho más potente de lo que el juego original pidió jamás. Era eso, o bajar la resolución de los fondos.

La solución ha sido olvidarse de los fondos pre-renderizados y optar por un entorno totalmente en 3D. Quiero calmar al lector asegurandole que la esencia no se va a perder, las cámaras seguirán siendo estáticas y el estilo de juego y movimiento, seguirá siendo el mismo. El único cambio, es que ahora los fondos serán totalmente dinámicos, y donde antes cuestiones como hacer ciclos de día y noche eran un problema, ahora son un detalle menor.

Faltarían muchas cosas que comentar, pero la entrada del blog ya ha quedado bastante grande, por lo que, como suele decirse, lo dejaremos para otro día.

¡Un saludo a todos!
— El nuevo equipo de La Prisión.

Bienvenidos al Blog de PrisonServer

Hoy inauguramos el blog de PrisonServer. Aquí plasmaremos el progreso de desarrollo del juego. Podrás encontrar publicaciones de todo el equipo que colabora en el proyecto, desarrolladores, diseñadores, guionistas, etc.

Un saludo a todos!
El nuevo equipo de La Prisión