Mapeado: Distribuidor

Buenas prisioneros.

Empezamos el año con uno de los mapeados que ayudaban a los jugadores a pasar de modulo a modulo y no os hablamos del famoso hall, sino de algo más pequeño pero no menos transitado, los distribuidores interiores.

Muchos comprabais aquí utilizables de costura entre otros. También estabais acostumbrados a ver a personajes pintorescos como Carlito pasearse de vez en cuando y quedabais con otros presos a comerciar, sin otro de los puntos neurálgicos de las cárceles. Hemos puesto un gran cariño y es 100% exacta a la que recordareis, mejorada, pero exacta.

Quedan muchísimas sorpresas y solo estamos en Enero, espero que esto os motive tanto como a nosotros. Recordad que la comunidad es lo que nos motiva a seguir avanzando.

Sabed que las fotos que os vamos subiendo son siempre sin bots (NPC) simplemente por el hecho de que queremos que apreciéis hasta el ultimo de los detalles, pronto os contaremos nuestros planes de futuro y os podremos (esperamos) anunciar una fecha de evento.

Sin mas, os dejamos disfrutar de este escenario y os instamos a que compartáis como siempre la entrada del blog con amigos y en redes, nos vemos, muy pronto….

Art Team:

Odipru
Mayduke
NeoVroloK


Equipo de Imprisioned.

Mapeado: Pabellon Deportivo

¡Saludos, colegas del confinamiento!

Aquí Odipru, ¿Listos para ver las novedades?

Os presento en el nuevo Pabellon Deportivo conjunto a una previsualizacion de una parte de la prision, este el resultado de nuestro efuerzo en los ultimos meses.

Pero, ¿y la esencia original del Pabellón? No os preocupeis, eso sigue intacto. Queremos que os sintais como en casa mientras explorais este nuevo rincón.

Antes de sumergirse en esta transformación, quiero expresar un agradecimiento especial a Neovrolok por liderar la construcción del mapa.

¡Gracias por hacer posible esta maravilla!

¡Nos vemos en el juego! Y Feliz año nuevo.

Art Team:

Odipru
Mayduke
NeoVroloK


Equipo de Imprisioned.

Mapeado Patio Novatos v2


¡Saludos, prisioneros!

Como recién llegado al equipo de modeladores 3D, soy Tomás, y estoy emocionado de compartiros algunos detalles de los cambios que hemos implementado. Desde pequeñas mejoras visuales hasta la renovación completa del patio de novatos, les contaré lo esencial de cómo estamos dando un nuevo giro a Imprisioned.

En este blog, os iré soltando pildoritas sobre la remodelación del juego. Desde las decisiones de diseño hasta las mejoras en la experiencia de usuario, os mostraré algunos entresijos de cómo estamos llevando Imprisioned a otro nivel.

Prepárense para ver una versión renovada y mejorada del juego que todos conocemos. Estamos aquí para celebrar la evolución de esta experiencia de juego única.

Hace ya unos años de esta entrada donde el equipo mostraba el patio interior por primera vez.

Ahora, quiero compartir con vosotros cómo ha evolucionado desde entonces.

Si bien en aquella entrada se les dedico unas pequeñas mejoras, hoy puedo decirles que hemos llevado las cosas a un nivel completamente nuevo.

Las texturas que antes eran prometedoras ahora se han perfeccionado, las sombras han ganado profundidad y cada detalle ha sido afinado para ofrecer una experiencia visual aún más inmersiva.

Pero la historia no termina ahí.

Desde entonces, se a dado un salto gigante en tecnología. ahora con Unreal Engine 5, hemos llevando la experiencia de juego a un nivel completamente diferente.

Quiero que veáis por vosotros mismos cómo el trabajo dedicado del equipo ha transformado cada rincón del patio.


¡Especiales gracias a Neovrolok por llevar el dressing del mapa en Unreal Engine 5! Su dedicación y habilidades son fundamentales para llevar Imprisioned a nuevas alturas.

Un saludo ! ¡Nos vemos en el juego, amigos! ¡A disfrutar del nuevo y mejorado patio de novatos!