Después de lo que para muchos ha sido una larga espera, ¡por fin ha llegado el día!
¡Hoy a las 12:00h en punto (Hora española), encenderemos los servidores para empezar este test de Febrero! Es por esto que escribimos este blog, para que podáis descargaros el cliente de juego y que todo esté preparado para esa hora.
Las últimas horas han sido frenéticas, debido a algunos problemas de última hora que hemos detectado con la creación de personajes, que hacía que en ocasiones se cayera el servidor y que en algunos momentos incluso se nos ha pasado por la cabeza, aplazar la prueba unos días… Pero gracias a la constancia del equipo de programación, han conseguido dar con el problema y solventarlo.
DURACIÓN DEL EVENTO
La idea es que la prueba esté en marcha aproximadamente una semana para que todos tengáis la oportunidad de acceder. Haremos otro blog para avisar del día de cierre.
DATOS DE CONEXIÓN
Finalmente, todos usaremos claves nuevas para identificarnos en el cliente y todos los que estabais registrados en el foro antes del día 24, deberíais haberla recibido en vuestro correo electrónico, y si no es así, deberéis mirar en la carpeta de Correo No Deseado o Spam y hacer click en «Es correo deseado». Esto es MUY IMPORTANTE para que eso no vuelva a ocurrir y estéis al tanto de futuras notificaciones.
LAS PELEAS
En cuanto al combate, muy a nuestro pesar, por el momento hemos tenido que limitarlo a 1 VS 1, debido a los problemas que comentaba en párrafos anteriores, y no nos ha dado tiempo para testearlo como es debido… Ahora mismo, el único sitio donde se puede pelear, es el patio.
LOS BOTS
Si os dais una vuelta por las zonas que hay activas, hay diversos Bots por la cárcel que podéis hablar con ellos mediante Inteligencia Artificial, y cada uno tiene un rol diferente. De momento se puede hacer poco con ellos, pero si puedes mantener una conversación.
Deberéis descomprimir el archivo en la carpeta dónde queráis que se guarden los archivos del juego, y ejecutar el archivo «ImprisonedLauncher.exe».
Como veréis, se ejecutará un Launcher para poder descargar el juego. Solamente deberemos pulsar en «Connect», detectará si estamos en la última versión y nos la descargará si no la tenemos instalada. Si ya estamos en la última versión, solo tendremos que dar click a «Play». La idea es que sea lo mas intuitivo posible.
Nuestra intención es seguir muy activos con toda la comunidad e ir haciendo avances para que todos podáis probarlo, por lo que estar muy atentos a todos los avances que irán viniendo.
Sin nada más que añadir, nos vemos entre rejas en unos minutos…
Ya estamos a pocos días de que pongamos en funcionamiento los servidores para el Evento que tenemos programado para el 25 de Febrero dónde podremos probar en lo que se ha ido trabajando desde el último evento.
ÚLTIMOS DÍAS PARA INSCRIBIRSE AL EVENTO
El evento está a la vuelta de la esquina, así que el día 23 a las 23:59h (Hora Española) se generarán las claves para el Evento del 25 de febrero, por tanto, los que os registréis más tarde NO TENDRÉIS ACCESO AL EVENTO.
Os aconsejamos que no esperéis al último momento para registraros, y los que ya estáis registrados comprobéis que tenéis acceso a vuestra cuenta.
El evento consistirá en probar los nuevos avances que se han realizado en el último mes y medio de trabajo, y que os detallamos a continuación:
¿POR QUÉ ESTÁ TODO EN INGLES?
Queremos que IMPRISONED llegue a la mayor cantidad de gente, por lo que estamos desarrollando el juego para tener distintos idiomas. Por defecto es más cómodo programar en ingles, y por eso la gran parte de la interfaz esta en dicho idioma (aunque aun podréis encontrar algunos resquicios en castellano).
El juego saldrá nativamente en castellano e ingles, pero de momento, sólo daremos soporte al ingles dentro del juego. Aun así podeis hablar con nosotros y consultar cualquier duda en castellano.
NUEVA INTERFAZ DE USUARIO REMASTERIZADA (PROVISIONAL)
Como ya visteis en la anterior prueba, se usó la interfaz original de La Prisión para salir del paso. Seguimos un poco con la misma dinámica mientras no tengamos una interfaz propia que poder usar. Esta vez, usamos unas versiones remasterizadas de esa interfaz, para que se vea muchísimo mejor que la original. Como podéis apreciar, todavía conservan el nombre de La Prisión Reloaded. Básicamente hay que comprobar que todo funciona como debería y que todos los botones llevan donde deberían.
GESTIÓN DE PERSONAJES
Una de las grandes novedades, es que ya disponemos de un menú de gestión de personajes para poder crear hasta 3 de ellos y consultar todos sus atributos. Habrá que probar que es totalmente funcional, que puedes crear un PJ en todos los slots y que puedes destruirlos.
CREACIÓN DE PERSONAJES
Desde la pantalla de creación de personajes, los podremos crear a nuestro gusto, eligiendo cada rasgo físico. Hacer pruebas y comprobar que todos los rasgos que se eligen se ven correctamente dentro del juego.
Es una versión muy temprana del sistema, por lo que cambiará bastante a lo largo de las distintas versiones que hagamos.
MODIFICACIONES EN LAS ZONAS
– Varias zonas de las que visteis en la anterior prueba han tenido algunas mejoras, como por ejemplo, se han modificado todas las puertas, se han mejorado la iluminación (aún queda mucho trabajo en este sentido), y se han rellenado con algunos objetos para darle un poco de vida. Podéis comprobar que todas las puertas funcionan correctamente.
NUEVAS ZONAS
– Unas de las zonas en las que ha estado trabajando nuestro compañero Mayduke, es la zona de talleres, eso comprende el Taller Mecánico, la Alfarería, etc…
NUEVA BARRA DE ACCIÓN
Queremos modernizar la funcionalidad que tenia el juego original, y para ello, estamos mejorando la barra de acción, para que se perezca más en funcionamiento a otros MMOs. Ahora tendremos 4 barras (a través de las flechas a la derecha de la barra), donde podremos configurar que acción se encuentra en cada casilla, así como su atajo de teclado.
En estos momentos no se puede cambiar los atajos de teclado a través de la interfaz de usuario, pero para lo más aventurados os animamos a echar un ojo al archivo %LocalAppData%\Prison\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini
Este archivo se creará automáticamente cuando abramos por primera vez el juego.
Allí encontrareis varios parámetros. Destacamos tres de ellos:
De momento disponemos de las mismas acciones que tenia el juego original, como hablar, pelear o examinar, pero con el tiempo iremos añadiendo nuevas habilidades, como lanzar emociones, macros de los jugadores y algunas habilidades no-combativas de las que os iremos informando.
Todas las acciones de dicha barra tienen su versión en comando, aunque no al revés. Es decir, hay comandos que sólo pueden ser lanzados por la consola. Escribe /help en el chat para obtener una lista de todos los comandos disponibles.
¿Por qué no pruebas /dance para empezar a familiarizarte con este sistema?
PELEA
Os presentamos la primera iteración el combate. En este caso nos preocupa más el sistema de creación de instancias únicas y como el servidor y el cliente las gestiona, por lo que casi todo el trabajo está bajo el capó.
No esperéis encontrar un sistema de reglas, delitos o estadísticas, sin embargo, si que podréis ganar las chapas de los jugadores a los derrotéis y la satisfacción de los bots a los que eliminéis.
Podéis combatir entre vosotros (Jugador contra Jugador)
Podéis combatir contra un bot (Jugador contra Entorno)
Podéis combatir varios jugadores contra un bot
Podéis combatir varios jugadores contra varios jugadores (Bullas)
Aunque es una versión muy temprana, es totalmente funcional. Aquí es dónde más hay que ponerlo a prueba:
Hay que probar que al iniciar una pelea, entra correctamente a la zona instanciada.
Hay que probar que al morir el Bot, al finalizar el turno sale de la zona instanciada.
Hay que comprobar que al morir el bot, vuelve a aparecer correctamente.
Hay que comprobar si se puede huir correctamente de la pelea.
También existe un Bot en el patio que es capaz de recuperar tu salud. Hay que comprobar que al hablar con él, tu salud se recupera.
En definitiva, es importante probar todos y cada uno de estos aspectos, y si se encuentra algún fallo, intentar reproducirlo para averiguar en que momento se produce ese fallo para que nuestros programadores sean capaces de identificar el problema.
Os agradecemos de antemano a todos los que vais a participar en la prueba,
En los últimos meses se ha avanzado bastante en lo que a la parte de programación se refiere. Los que no habéis podido leer el anterior post os recomiendo que le deis un vistazo.
¿Qué os parece si probamos todos los avances hasta la fecha?
EL EVENTO
Hemos programado un evento para que podáis probar todas las nuevas funcionalidades en las que ha trabajado nuestro equipo, y también podréis descubrir alguna zona nueva que aún no ha sido mostrada.
Nos acordamos mucho de la gente que no pudo participar en la anterior prueba, por eso hemos intentado que no pasara mucho tiempo entre la anterior y esta. A día de hoy se ha duplicado el número de registros en el Foro, desde que lo comprobamos en el anterior evento, así que si alguien todavía no lo ha hecho, ¡ahora es el momento!.
Recordad, que como siempre, será un requisito indispensable estar registrado en nuestro Foro para participar en el evento.
El evento empezará el Sábado 25 de febrero de 2023 a las 12:00h (Hora Española)
Como es habitual, el día del evento, publicaremos otro blog para que podáis descargar el cliente de prueba y os explicaremos como obtener acceso.
También habilitaremos un espacio en el foro para que podáis reportar los problemas que os encontréis y podamos solventarlos. Recordad que es una versión Pre-Alpha y hay muchas cosas que mejorar y arreglar.
¡Sin más, nos despedimos y os esperamos a todos el día del evento!
Este post será breve, solamente es para comunicaros oficialmente que hoy domingo 18 de abril a las 23:59h (hora española), termina el plazo para inscribirse para el test del simulador de pelea. Ya son muchos los prisioneros que han decidido inscribirse para darse de palos, así que si aún no lo has hecho, esta es la última oportunidad.
También nos gustaría aclararos algunas preguntas frecuentes que nos habéis hecho llegar:
1) El test de pelea en principio se realizará con el simulador que se vio unos post anteriores (con las caritas). 2) No es necesario tener un PC potente ya que es un programa que consume pocos recursos. 3) El test se realizará durante varios días las 24h del día, así que podréis entrar cuando queráis / podáis. 4) El objetivo de este test es recopilar datos de peleas, recibir vuestro feedback y descubrir posibles desbalanceos. 5) Podréis crear tantos personajes como queráis del delito que queráis, usar las armas y protecciones que queráis y del nivel que queráis. Ya os ampliaremos esta información llegado el momento. 6) Tendréis un grupo de Telegram especifico para el Test, y un canal de Discord para que podáis hablar durante las peleas. 7) Es una «Closed Beta». Seleccionaremos una cantidad determinada de gente para recibir feedback. No hay perfiles buenos ni malos, si te gusta dar feedback, apúntate.