Calabozos: Mapeado + Video de presentación.


¡Buenas a todos!

Una semana mas os traemos novedades, los que habéis estado atentos al canal de twitch estos días ya habréis visto este contenido, para el resto de los usuarios esto va a ser otro soplo de aire fresco.

Aunque ya tenemos muchos más avances en otros mapeados y en otras áreas, de momento hemos pensado que enseñaros esta zona os traerá a mas de uno gratos recuerdos. Como bien dice el titulo se trata del acceso principal a aquellos pequeños cubículos en los que no podía pasar nada bueno.

Este mapeado ha sido modelado por Jose Maria «MayDuke» y texturizado por Adrian «NeoVroloK». Ambos son artistas en activo en el proyecto de «La Prisión: Reloaded».

En este caso se usaron como «modelos invitados» a los Metahuman de Unreal Engine, con la simple finalidad de escenificar y darle sentido a las siguientes imágenes que veréis en el video adjunto. Estos modelos no son los que se verán en el juego, sin embargo dentro de no mucho esperamos poder enseñaros los modelos definitivos con algunas de las «skins». Todo esto esta aun en desarrollo y nos gustaría que fuerais un poco pacientes, porque hay bastante que hacer…

Os dejamos con el video y como siempre, las imágenes de alta calidad para que podáis verlas detenidamente.

Video:

Imagenes HD:

Recordad que hacemos streaming desde el departamento de arte en el canal de twitch : NeoVroloK Stream

Para poder recibir alertas ya sabes… ¡ dadle a seguir y a la campanita, así no os perderéis ni un ápice !

Mayduke – Departamento de Arte.
NeoVroloK – Departamento de Arte.

El nuevo equipo de la prisión.

Un saludo.

Locutorio: Mapeado + Video de presentación.


¡Buenas a todos!

Como ya sabéis se ha estado trabajando en mas mapeados desde el departamento de arte. Tenemos mas cosas que enseñaros que YA ESTAN LISTAS pero primero lo primero, vamos a darle un vistazo al mapeado del locutorio ¿Os parece?

Primero que nada me gustaría haceros conocedores de que recientemente se ha unido un talentoso modelador 3D y que gracias a el este mapeado y seguramente los que veáis de ahora en adelante sean obra de sus dedos mágicos. Hemos reestructurado el trabajo para que sea mas rápido y eficaz, ya que al disponer de nuevos recursos, es lo más optimo.

Así que de ahora en adelante el trabajo de modelado de momento pasara a estar de la mano de Jose «Mayduke» y el trabajo de texturizado lo desarrollare yo Adrián «NeoVroloK». Eso no quiere decir que de vez en cuando cambiemos los roles para no quemarnos de estar siempre haciendo lo mismo ya que ambos sabemos hacer de todo.

Con toda esta información fresca procedemos a enseñar la «chicha» del tema. Esta actualización no va a estar repleta de «mucho texto» ya que todo el proceso de modelado y texturizado esta explicado en entradas anteriores.

Aquí os dejamos una serie de captura de alta definición para que podáis ver en detalle un poco mejor todo el mapeado y sus objetos.

Acceso del locutorio
Acceso del locutorio
Vista interna funcionarios
Locutorio, sala de llamadas
Vista general del locutorio
Vista de cabinas telefonicas

Recordad que hacemos streaming desde el departamento de arte en el canal de twitch : NeoVroloK Stream

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NeoVroloK – Departamento de Arte.

El nuevo equipo de la prisión.

Un saludo.

Enfermería: Mapeado + Video Presentación


¡Buenas a todos!

Llevamos tiempo en el área de arte modelando y recreando este fantástico escenario de la prisión. Nos ha llevado bastante tiempo, hay un sin fin de assets (modelos) que crear, texturizar, etc. Las técnicas utilizadas son las mismas que para el mapeado del gimnasio que hace ya tiempo subimos al blog de actualizaciones de mano de Stratos.

En esta entrada vais a poder ver imágenes en alta resolución al detalle de la zona, así como un video que os transportara como si de un recorrido se tratase, veréis de cada una de las zonas que componen este área al detalle.

Aunque todo los que os enseñamos en estas actualizaciones a priori pinta muy bien, recordad que TODO esta sujeto a posibles cambios en el producto final, lo típico, que una puerta sea de otro color o de otra forma o que una luz desaparezca de algún sitio… esas cosas.

El proceso ha sido bastante largo, empezamos con la enfermería a principio de año y ya han pasado 5 meses desde entonces, en este caso, hecha por una sola persona así que entended el porque de la tardanza.

Como se que sois culos inquietos y que ahora mismo estaréis pensado…. «¡si si, lo que tu me digas, pero enséñame el video ese ya!»

Pues aquí lo tenéis, después de que lo veáis, os sigo dando la chapa…

Vale vale, os acaba de subir el «hype’o’meter» al máximo. Vamos a tomarnos una milésima de segundo para respirar y comernos el segundo plato.

El siguiente grupo de imágenes esperamos que hagan de vuestro recuerdo una nueva realidad. Sabemos que estáis ansiosos por poner un pie dentro de ellas pero aún hay que esperar, recordad, «las cosas de palacio, van despacio»

¡Esperamos que la espera haya merecido la pena y pronto os traeremos nueva información desde el departamento de arte! ¿Quién quiere darse un paseo por un patio?

Recordad que hacemos streaming desde el departamento de arte en el canal de twitch : NeoVroloK Stream

Para poder recibir alertas ya sabes… ¡ dadle a seguir y a la campanita, así no os perderéis ni un ápice !

NeoVroloK – Departamento de Arte.

El nuevo equipo de la prisión.

Un saludo.

Test Simulador de Combate + Video

¡Muy buenas Prisioneros!

Hoy os traemos novedades respecto al test del simulador de combate. Llevamos 4 días con la prueba en marcha y los participantes ya están empezando a reportar posibles desbalanceos en algunas habilidades y daños de arma.

En este momento, hay un total acumulado desde la apertura del server de 275 bullas y 987 kekos usados, así que ya veis que le están dando con ganas…

Hoy básicamente, queríamos tener un detalle para la gente que no ha podido participar y os hemos preparado un vídeo que muestra los entresijos y el funcionamiento del nuevo simulador de combate, que es el que están utilizando los testers.

¡¡Espero que lo disfrutéis y lo plasméis en forma de comentario en este post!!

Y sin más, ¡me despido hasta otro día!

¡Saludos a todos!

Edu (ZiKoPaTa)
El Nuevo Equipo de La Prisión
EQUIPO DE CONTENIDOS

¡Seleccionados Test de Combate y fecha!

¡¡Buenas noches Prisioneros!!

Se nota que le tenéis ganas a esto…. ¡Las inscripciones fueron todo un éxito y se apuntó más gente de lo esperado! Nos habéis dado un trabajo terrible para seleccionar a los que formareis parte del test, ya que la mayoría sois unos cracks de La Prisión! Nos hubiera encantado que pudierais participar todos pero técnicamente era imposible…

Igualmente, nos gustaría comentar que en un principio hablamos de 20 candidatos, pero es que es un número ridículo para la cantidad de gente que os habéis inscrito y después de deliberarlo con el resto del equipo, hemos decidido casi duplicar esa cifra :-).

No quiero enrollarme mucho ya que muchos habréis ido directamente a la lista de nombres sin ni siquiera haber leído los párrafos anteriores así que voy al grano:

1- LAMEL
2- MOSKI
3- COCACOLA
4- BLAZCO
5- KEBRASTABBY
6- JORDINHO
7- TOXIC/XPLOSIVO
8- ETNIES
9- ^WARHAUK^
10- LUISON
11- BOTICARIO
12- KAISER
13- AMMYLEE
14- ODERFLA
15- BAZUCAR
16- WARMAN
17- CROMIR
18- ^ESFERA^
19- KRIMINALIC
20- KOSTON
21- PIRULO
22- SASKE
23- SONE
24- RIJO84
25- ALIENDNA
26- DAHMER
27- LUDO
28- KILER
29- SNSANELKA
30- NOSERASTU
31- JONH_Q
32- YAKOM
33- BARBA_KAOS
34- FULHAM
35- J0S4N
36- EMINEN
37- NONOW
38- S0PL4

Seguramente en el momento de ver esta lista ya habréis recibido un correo electrónico notificando que estabais seleccionados y con los pasos a seguir para avanzar. Aún así, si tu nombre no está en esta lista, estar atentos, porque quien sabe que puede pasar… 🙂

Cualquier duda que tengáis acerca de los pasos a seguir podéis contactar con un Admin para salir de dudas.

Ah, se me olvidaba, ¡mañana sábado arrancamos!

¡Gracias a todos por participar, y saludos!

ZiKoPaTa
El Nuevo Equipo de La Prisión
EQUIPO DE CONTENIDOS

¡Últimas 24h!

¡Buenas Prisioneros!

Este post será breve, solamente es para comunicaros oficialmente que hoy domingo 18 de abril a las 23:59h (hora española), termina el plazo para inscribirse para el test del simulador de pelea. Ya son muchos los prisioneros que han decidido inscribirse para darse de palos, así que si aún no lo has hecho, esta es la última oportunidad.

También nos gustaría aclararos algunas preguntas frecuentes que nos habéis hecho llegar:

1) El test de pelea en principio se realizará con el simulador que se vio unos post anteriores (con las caritas).
2) No es necesario tener un PC potente ya que es un programa que consume pocos recursos.
3) El test se realizará durante varios días las 24h del día, así que podréis entrar cuando queráis / podáis.
4) El objetivo de este test es recopilar datos de peleas, recibir vuestro feedback y descubrir posibles desbalanceos.
5) Podréis crear tantos personajes como queráis del delito que queráis, usar las armas y protecciones que queráis y del nivel que queráis. Ya os ampliaremos esta información llegado el momento.
6) Tendréis un grupo de Telegram especifico para el Test, y un canal de Discord para que podáis hablar durante las peleas.
7) Es una «Closed Beta». Seleccionaremos una cantidad determinada de gente para recibir feedback. No hay perfiles buenos ni malos, si te gusta dar feedback, apúntate.

Podréis inscribiros haciendo click AQUI

Si tenéis cualquier otra duda podéis dejarla en los comentarios o bien contactar por cualquiera de los canales oficiales de comunicación.

¡Saludos a todos!

ZiKoPaTa
El Nuevo Equipo de La Prisión
EQUIPO DE CONTENIDOS

¡Ahora es vuestro Turno!

Buenos días prisioneros!

¡Hoy tenemos novedades interesantes! Después de un arduo trabajo del equipo de programación, podemos decir que tenemos prácticamente listo el simulador de combate! Pero esto no acaba aquí… Y aquí viene lo bueno… ¡¡Necesitamos vuestra ayuda!!

Y os preguntaréis… ¿Como? ¿Cuando?

Pues la idea es seleccionar aproximadamente a unas 20 personas expertas en el juego, gente que haya subido varios personajes y sepan desenvolverse en una pelea, para que testeen el sistema de combate y analizar posibles desbalanceos y fallos durante un periodo de tiempo. Eso nos servirá para ver el equilibrio entre delitos y obtener muchos datos que solo jugando los miembros del equipo es complicado conseguir.

¿Que tendré que hacer?

La idea es que os organicéis para realizar peleas con distintos participantes y jugar, solo jugar. Habrá que pelear probando los distintos delitos con las armas que hay disponibles y podréis dedicarle todo el tiempo que queráis durante varios días.

¿Que tengo que hacer para participar?

Lo único que hay que hacer para entrar en el proceso de selección, es rellenar el formulario que encontrareis entrando AQUÍ, y en los próximos días publicaremos otro post con la gente seleccionada.

¿Yo seré apto para ser seleccionado?

Con haber participado en “buyas” en La Prisión, y recordar un poco las estrategias en pelea, puedes ser un buen candidato, así que no dejes de participar, ya que la lista de seleccionados puede variar en función de la actividad de cada uno.

Evidentemente si has sido un jugador fugaz, que apenas jugó, o no tienes la experiencia necesaria, recomendamos no participar en el proceso de selección.

Me gustaría añadir, que la versión que se jugará en esta prueba no será la versión final del sistema de combate ni mucho menos, aún le quedan muchos cambios por delante. Aún así, los que queráis participar lo disfrutareis seguro 🙂

Espero que os haga la misma ilusión que a nosotros el hecho de realizar esta prueba, y esperamos la máxima participación.

¡Ahora es vuestro turno!

¡Saludos a todos!

ZiKoPaTa
El Nuevo Equipo de La Prisión
EQUIPO DE CONTENIDOS

Sistema de combate… ¡Multijugador!

¡Buenos días prisioneros!

Se que ha pasado mucho tiempo desde la última vez que trajimos novedades al blog desde programación.

Durante este tiempo sobre todo, se ha avanzado principalmente en el área 3D de la mano de Adrian «Vrolok» y Stratos.

Pero aunque no haya habido avances visibles en nuestra área, tampoco hemos estado parados. Si habéis seguido los avances del blog, seguro que muchos recordareis aquel simulador que se hizo para probar el sistema de reglas.

Ese simulador nos ayudó a calibrar los cálculos de los daños, éxito de habilidades, fallos al golpear, respuesta a impactos, golpes críticos y mil cosas mas que no teníamos del todo claro.

Con esos datos y tras mucho trabajo, hemos conseguido un pequeño hito a escala global del juego, pero un gigantesco paso para nosotros que es, implantar ese sistema de reglas y combate en un modelo multijugador.

Por una parte tenemos el Servidor. Encargado de llevar a cabo todos los cálculos necesarios de cada ataque y devolver al jugador (Cliente) el resultado.

Por el momento, aunque todas las habilidades del juego ya están implementadas en el servidor, estamos usando aproximadamente la mitad de ellas ya que, el salto de simulador aislado a un entorno multiplayer, requiere de muchísimos ajustes y correcciones.

Como veréis enseguida, aún hay algunos fallos en las mecánicas actualmente implementadas (Sangrantes que se aplican antes de turno, algún error cuando se muere durante el frenesí final, mensajes repetidos del servidor…) y no queremos precipitarnos ya que, los errores que pueden aparecer durante el combate multiplayer son muy inespecíficos, requiriendo de unas circunstancias bastante únicas que son muy difíciles replicar.

Cliente

Podréis comprobar que la estética no es ahora mismo nuestro objetivo 😛

El cliente es simplemente una interfaz para enviar instrucciones al servidor, le hemos dado un toque que a todos os sonará tanto en el fondo como en las caras, pero lo que realmente nos interesaba eran los datos así que es muy simple (y feo).

Durante las pruebas, que pueden llegar a durar mucho tiempo ( malditos ágiles… ) decidimos meterle algunos sonidos para hacer estas mas amenas.

Por supuesto, ninguno de los materiales gráficos ni sonoros se utilizarán en el juego final, tan sólo estamos usándolos para nuestras pruebas internas.

Conclusión y siguiente objetivo

Aún nos quedan por delante una gran cantidad de pruebas, correcciones que llevar a cabo en el sistema de combate. Pero cada día avanzamos un poco y, a pesar de que está en pañales, os dejamos un video a continuación en el que podréis ver que incluso las batallas para testear el servidor, hacen que lo pasemos como enanos y nos devuelve (hablo al menos por mi parte) a otros tiempos, preparando la bulla con nuestro clan, procurando no pegar al hacker con frenos, maldiciendo al mundo por estar aturdido…

Nuestro siguiente paso, dado que Adrian «Vrolok» y Stratos tienen unos cuantos escenarios mas o menos a punto, sería pasar este sistema de combate (cuando esté muy bien probado) a un entorno 3D en Unreal.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo!

¡Un saludo a todos!

Jontxu
El nuevo equipo de La Prisión
EQUIPO DE PROGRAMACIÓN

¡Seguimos trabajando!

¡Muy buenas familia!

Venimos cargados de novedades. ¡Sabemos que las estabais esperando!

Antes de empezar, me gustaría presentarme, mi nombre es Marc «Stratos», soy una de las últimas incorporaciones al equipo, mi papel se centra en el arte y diseño, fui jugador en los inicios de la Prisión y este juego marcó gran parte de mi adolescencia, como a muchos de vosotros, estoy seguro.
Un día trasteando por internet acabé encontrando esta comunidad y fue tal la sorpresa que el mismo dia me puse en contacto con el equipo para colaborar en lo que estuviera en mi mano, aunque mi experiencia con el diseño era nula en proyectos de este tipo.

Como muchos ya sabéis, gran parte del equipo está formado por gente que no se dedica directamente al desarrollo de videojuegos y que ocupamos gran parte de nuestro tiempo libre en ello, digo esto porque nosotros somos los primeros que nos encantaría poderos daros novedades con mucha más frecuencia y sabemos que hoy en dia, eso no es así.

Ahora estaréis pensando, ¡déjate de rollos y muéstranos novedades ostia!
¡Pues allá vamos!


Introducción

En mi departamento actualmente estamos trabajando en el mapeado de toda la prisión, ya sea el modelado de zonas y de objetos, la redistribución del mapa, el escalado de zonas, el posicionamiento de cámaras, etc…

Nuestro objetivo principal era inicialmente mantener en gran medida la esencia de la antigua prisión, con mapeados que fueran muy parecidos y zonas que a simple vista os recuerden a lo que en su día fue la Prisión.

El juego tenía una magia especial y eso es lo que queremos que perdure, aunque siendo realistas, las nuevas tecnologías y la posibilidad de hacer el mapa totalmente en 3D nos abre un abanico de posibilidades que en la anterior prisión no existían;
· Poder tener mapas interactivos y con más vida.
. Eliminar la necesidad de tener tantas cámaras para zonas pequeñas que en ocasiones eran un lio para moverse por el mapa (Recordad la biblioteca).
· Añadir «NPC» que interactúen con el mapa.

Además del modelado de mapas, estamos ocupando gran parte del tiempo en el modelado de todos los objetos que formaban parte de la prisión, uno a uno… así que podéis haceros a la idea del trabajo que eso significa. (Haced memoria y recordad los objetos que había en el taller de alfarería, por poner un ejemplo)

Bien os voy a mostrar un adelanto de algunas de las cosas que tenemos ya hechas, es una pincelada al trabajo que estamos haciendo para que el «hype» siga fluyendo en vuestro interior.


Modelado de objetos

Añado dos imágenes y un resumen del proceso de creación de dos objetos que forman parte del Gimnasio, en este caso;

· Imagen de referencia de la antigua prisión y búsqueda de otras imágenes por internet para recrear el modelo.
· Modelado en 3D con Maya y su creación de mapas UV.
· Se le añaden diferentes materiales al objeto para que en Unreal se le puedan dar diferentes características, (por ejemplo, en la máquina de bebidas, la parte negra formará parte de una zona metálica y la rosa será la que se le dará una iluminación para simular el panel frontal de la máquina).
· Se crean texturas para las zonas designadas en los mapas UV.
· Por último se añade al mapeado en UE4 y se crea el material con las características para el render in-GAME.

Máquina de bebidas ubicada en el Gimnasio
Una de las muchas máquinas que forman parte del Gimnasio

Mapas

Además de los objetos, queremos mostraros alguno de los mapas que tenemos creados hasta la fecha, como sabréis, estamos en una fase muy temprana del juego y todo está sujetos a cambios, simplemente os lo enseñamos para que veais un poco la idea que tenemos en mente y para que también nos contéis qué os parece.

Parte delantera del Hall Principal, en él vemos dos funcionarios controlando las pantallas de seguridad.
Parte trasera del Hall Principal.
Zona de Boxeo del gimnasio
Zona de máquinas del gimnasio

BONUS TRACK

¡Tenemos mucho más! Pero sed pacientes… intentaremos daros más contenido una vez vayamos avanzando en el proyecto. ¡Esto solo ha sido el principio!

Bien, como llevábamos tiempo sin daros novedades, añadiremos unos detalles que seguramente os gustarán.

La primera imagen consta de un pequeño «Easter Egg» que os hará recordar alguna anécdota con algunos de los entrenadores de habilidades del juego.
¿Os suenan los nombres de los boxeadores que participarán en el combate?

Parece que hemos llegado tarde al evento…

En segundo lugar, detalles con un poco de humor, ¿Os apetece una lata de Paga-Fantas o preferís un Chaparade?

Ni un €uro le hecho a esa máquina…

Y por último, rememorando esa esencia de lo que fue en su día, una imagen de antes y otra actual de una de las zonas, para que veáis que estamos intentado plasmar hasta el más mínimo detalle.

Ahora no recuerdo bien, cual es la actual…

Para terminar y de forma personal, agradecer como os estáis volcando en todos los sentidos y ver que cada vez somos más gente con ganas de volver a vivir lo que un dia fue, este maravilloso juego.
Os aseguro que vuestros ánimos y fuerzas son importantísimas para nosotros, nos hace tener cada día más ganas de trabajar por este proyecto.

¡Un abrazo a todos!

STRATOS – Departamento de Arte y Diseño.

Prueba estrés La Prisión

Resultados de la prueba de estrés

Buenas familia. Quizá este no sea el post que estabais esperando, lo sé, pero os prometo que muy pronto tendremos noticias interesantes 😉

Se nos pasó por alto publicar por aquí el resultado de la prueba.

En primer lugar: GRACIAS, gracias de verdad a todos los que asististeis. Los que no pudisteis, pronto intentaremos hacer otra.

La prueba fue genial, el servidor aguantó como un campeón y pudimos recopilar todos los datos que necesitábamos. Al final metimos casi 100 jugadores concurrentes y el servidor ni se despeinó. Buenas vibraciones en este sentido.

Lo dicho, muy pronto tendremos novedades del equipo de arte y podremos ver algún detallito de la futura Prisión 😉

¡Un saludo a todos!
— El nuevo equipo de La Prisión.