En los últimos meses se ha avanzado bastante en lo que a la parte de programación se refiere. Los que no habéis podido leer el anterior post os recomiendo que le deis un vistazo.
¿Qué os parece si probamos todos los avances hasta la fecha?
EL EVENTO
Hemos programado un evento para que podáis probar todas las nuevas funcionalidades en las que ha trabajado nuestro equipo, y también podréis descubrir alguna zona nueva que aún no ha sido mostrada.
Nos acordamos mucho de la gente que no pudo participar en la anterior prueba, por eso hemos intentado que no pasara mucho tiempo entre la anterior y esta. A día de hoy se ha duplicado el número de registros en el Foro, desde que lo comprobamos en el anterior evento, así que si alguien todavía no lo ha hecho, ¡ahora es el momento!.
Recordad, que como siempre, será un requisito indispensable estar registrado en nuestro Foro para participar en el evento.
El evento empezará el Sábado 25 de febrero de 2023 a las 12:00h (Hora Española)
Como es habitual, el día del evento, publicaremos otro blog para que podáis descargar el cliente de prueba y os explicaremos como obtener acceso.
También habilitaremos un espacio en el foro para que podáis reportar los problemas que os encontréis y podamos solventarlos. Recordad que es una versión Pre-Alpha y hay muchas cosas que mejorar y arreglar.
¡Sin más, nos despedimos y os esperamos a todos el día del evento!
Hoy traemos un post conjunto del equipo de programación (@jcastro y @jontxu).
Lo primero de todo, repetir nuestro agradecimiento por la participación y el gran recibimiento que tuvo el evento de navidad, gracias al cual hemos podido encontrar muchos fallos y también mejorar algunos aspectos del cliente y el servidor.
Y ahora, vamos a lo que de verdad importa… ¡las novedades!
Desde el primer día que se lanzó el evento, hemos seguido trabajando en nuevas funcionalidades, logrando a día de hoy suficientes hitos como para ser dignos de publicarse así que allá vamos.
Creación de personajes
Para llegar a tiempo al evento de navidad y sobre todo, para probar cosas que nos parecían bastante mas críticas, durante el evento, no se dio la posibilidad de crear personajes y todos accedimos con el mismo, con la salvedad de los GM que teníamos un modelo customizado para poder diferenciarnos.
Cumplía con su objetivo, pero sin duda era muy aburrido…
Eso a día de hoy ha cambiado. Actualmente hemos implementado el sistema de creación de personajes, bastante parecido al que todos recordamos pero con alguna que otra mejora…
Como podéis observar, seguimos contando con los 3 slots para crear nuestros PJs, y a la derecha la descripción actual del personaje seleccionado, su nombre, el delito por el cual está entre rejas, su «dirección» de celda y sus estadísticas actuales.
Hasta aquí todo es muy similar a lo que estamos acostumbrados, pero ahora es donde hemos decidido mejorar lo existente.
Cuando jugábamos a la prisión y creábamos nuestro personaje, siempre tuvimos la sensación de que los fenotipos de personaje disponible, eran bastante escasos y cuando entrabas en la prisión, podías encontrarte con muchos personajes repetidos o exactamente iguales. Por ello, hemos incluido un creador de personaje algo mas avanzado.
Como podéis apreciar, se ha incluido la posibilidad de modificar y seleccionar los siguientes apartados separados para tu personaje:
Tipo de pelo: Cambia el peinado y el bello facial
Ropa: Elige entre diferentes tipos de ropa.
Color de ropa: Cambia el color de las prendas que elijamos para nuestro personaje.
Cabeza: Modifica el tipo de cabeza del avatar (tamaño, pómulos, labios, nariz…)
Cuerpo: Aumenta o disminuye la masa corporal. (No queremos que abulte lo mismo un Mafioso que un Ladrón ¿verdad?)
Gracias a estos elementos, que en futuras versiones serán aún mas específicos (permitirán modificar cada parte del personaje por separado), podemos pasar de lo que habéis visto arriba a esto:
Caracterización del personaje
Permitiendo así una personalización muy detallada del PJ con el que nos adentraremos en la experiencia de La Prisión.
El último paso, es por supuesto, asignar los puntos a nuestro PJ.
A pesar de que es una parte que sigue en desarrollo, las estadísticas básicas ya se almacenan correctamente y de este modo, se pueden tener en cuenta para el siguiente hito.
A continuación os dejamos un video del login y creación de personaje:
Combate
Algo que creíamos necesario introducir de cara al próximo evento es el combate.
Actualmente es una versión muy temprana del combate y exclusivamente orientada a pruebas de servidor y cliente, no se tienen en cuenta las estadísticas de los personajes, no hay habilidades exclusivas, ni armas, ni ningún elemento modificador de los ataques.
Sin embargo, si se respeta el sistema de combate de la prisión, un combate por turnos, con dos ataques por personaje, y bandos enfrentados.
A continuación os dejamos un video de un combate contra un bot:
Inteligencia Artificial
En la mayoría de los juegos, habréis oído hablar de la inteligencia artificial de los NPCs y, en todos los casos, hace referencia al conjunto de acciones y directrices que tienen pautados los mismos. Pero en este proyecto, hemos querido llevar esto a otro nivel.
Para ello, hemos dotado a nuestros NPCs de una I.A.de Redes Neuronales.
¿Qué queremos decir con esto? Que si te acercas a un NPC en un patio y le preguntas cualquier cosa, este te contestará. No con una respuesta predefinida. No con una frase generada aleatoriamente. Te contestará siendo consecuente de que le has dicho y quien es él.
Podrás preguntar a cualquier NPC cualquier cosa como por ejemplo, como llegar a un lugar de la prisión desde el sitio en el que estás hablando con el, como completar una misión sencillamente preguntándoselo, pedirle su opinión sobre como mejorar a tu personaje o como aprender cierta habilidad.
Como una de las curiosidades de este sistema de I.A, si te acercas a una NPC de nivel 1 siendo tu nivel 100 y le amenazas con darle una paliza, lo mas probable es que intente negociar y evitar problemas, en cambio, si pretendes amedrentar a un NPC de nivel 100 siendo tu nivel 1, es muy probable que su respuesta sea desdeñosa, si no agresiva.
Nuestra intención es poder aplicar este sistema de inteligencia artificial a todos los aspectos del juego en los que pueda ser interesante, por ejemplo, al combate.
Imaginad que un NPC, no hace simplemente los ataques predefinidos en su programación si no que es capaz de tomar decisiones inteligentes e improvisadas.
Por poner un ejemplo, estáis peleando contra un NPC que falla casi siempre y, al ver que no consigue acertaros, decidís pasar turno para ejecutar un golpe a traición. Si el NPC tuviera un arma con la que acertar siempre en su inventario, podría decidir usarla para evitar que completaras el combo.
También podría curarse si lo considera oportuno, pedir ayuda a otros NPCs cercanos, tratar de intimidarte durante el combate o intentar pedir clemencia a cambio de algo…
Las posibilidades son casi infinitas.
A continuación os dejamos un video hablando con uno de los doctores de la enfermería:
Hemos actualizado algunos problemas que impedían jugar o empeoraban la experiencia a algunos jugadores.
De momento no disponemos de un sistema de actualización automático, por lo que deberéis descargar la nueva versión desde aquí si queréis seguir entrando en el servidor.
Hemos actualizado algunos problemas que impedían jugar o empeoraban la experiencia a algunos jugadores.
De momento no disponemos de un sistema de actualización automático, por lo que deberéis descargar la nueva versión desde aquí si queréis seguir entrando en el servidor.
Bueno! Pues ha llegado el día, y como lo prometido es deuda, aquí os explicamos como y dónde descargar el cliente de juego y otros asuntos relacionados con la prueba. Recordar que hasta las 12:00h de la mañana (Hora Española) no se arrancará el servidor para poder loguearse.
Necesitaras el login y tu contraseña. El login es el correo electrónico con el que te registraste al foro, y la contraseña la encontraras como un mensaje privado en el foro de ZiKoPata.
*Si no estabas registrado en el foro antes del día 26 de diciembre, NO TIENES CLAVE Y NO PUEDES ACCEDER A LA PRUEBA, regístrate para asegurarte el acceso a futuras pruebas.
Para los más curiosos, os dejamos una lista de comandos que funcionan en el juego. Los parámetros entre corchetes, como [mensaje], significan que son parámetros necesarios en el comando. Por ejemplo, para usar el comando tell debemos escribir /tell pepito Como estas, tío?.
/quit
/clear
/tell [nombre usuario] [mensaje]
/all [mensaje]
/aliados [mensaje]
/clan [mensaje]
/anuncios [mensaje]
/screenshot
*Para poder activar el chat, será necesario pulsar la tecla «Intro»
Y para los más nostálgicos, os animamos a que pulséis el icono del mapa en la barra superior o habléis con los NPCs que encontrareis por las distintas salas…. Seguro que os trae más de un recuerdo.
También quiero comentaros que al rato de empezar la prueba realizaremos algunas capturas a modo de recuerdo con todos los que habéis asistido en el momento inicial de la prueba. Nos gustaría que estuvierais la máxima gente posible 🙂 .
Las personas que no podéis asistir o no habéis tenido la oportunidad de probarlo, podréis seguir durante la duración de la prueba, algunos streams a través de la plataforma Twitch. Algunos de los canales que stremearan durante la prueba son los siguientes:
Nos gustaría mucho recibir vuestro feedback de la prueba, al igual que posibles problemas que encontréis. Hemos habilitado un espacio en el foro para que podáis abrir hilo con lo que queráis aportar:
Ya que estamos a mitad de semana y a todos se no esta haciendo dura y eterna (menos a los que estáis ya de vacaciones en agosto), aquí os traemos otra actualización del blog de desarrollo.
En esta ocasión os traemos este mítico escenario del juego, todos lo conocéis, todos lo amáis y todos habéis pasado incontables horas en el. Pues bien, aquí estamos, 20 años después.
Como ya os comentamos en posts anteriores a este, el modelado viene de la mano de Jose Maria «Mayduke» y el texturizado por parte de un servidor Adrian «NeoVroloK».
Hemos querido intentar que salga algo bonito y que os recuerde a antaño, que lo veáis y recordéis las miles de peleas que habéis tenido en ese espacio y que si todo va bien, podáis seguir teniendo en un futuro.
Esperamos que disfrutéis de esta presentación, tanto como hemos disfrutado nosotros haciéndolo.
Galería de imágenes:
Recordad que hacemos streaming desde el departamento de arte en el canal de twitch : NeoVroloK Stream
Para poder recibir alertas ya sabes… ¡ dadle a seguir y a la campanita, así no os perderéis ni un ápice !
Mayduke – Departamento de Arte. NeoVroloK – Departamento de Arte.
Una semana mas os traemos novedades, los que habéis estado atentos al canal de twitch estos días ya habréis visto este contenido, para el resto de los usuarios esto va a ser otro soplo de aire fresco.
Aunque ya tenemos muchos más avances en otros mapeados y en otras áreas, de momento hemos pensado que enseñaros esta zona os traerá a mas de uno gratos recuerdos. Como bien dice el titulo se trata del acceso principal a aquellos pequeños cubículos en los que no podía pasar nada bueno.
Este mapeado ha sido modelado por Jose Maria «MayDuke» y texturizado por Adrian «NeoVroloK». Ambos son artistas en activo en el proyecto de «La Prisión: Reloaded».
En este caso se usaron como «modelos invitados» a los Metahuman de Unreal Engine, con la simple finalidad de escenificar y darle sentido a las siguientes imágenes que veréis en el video adjunto. Estos modelos no son los que se verán en el juego, sin embargo dentro de no mucho esperamos poder enseñaros los modelos definitivos con algunas de las «skins». Todo esto esta aun en desarrollo y nos gustaría que fuerais un poco pacientes, porque hay bastante que hacer…
Os dejamos con el video y como siempre, las imágenes de alta calidad para que podáis verlas detenidamente.
Video:
Imagenes HD:
Vista general calabozos
Close-Up portones celdas
Visión aérea entre tuberías
Celda entre tuberías
Acceso a calabozos
Recordad que hacemos streaming desde el departamento de arte en el canal de twitch : NeoVroloK Stream
Para poder recibir alertas ya sabes… ¡ dadle a seguir y a la campanita, así no os perderéis ni un ápice !
Mayduke – Departamento de Arte. NeoVroloK – Departamento de Arte.
Como ya sabéis se ha estado trabajando en mas mapeados desde el departamento de arte. Tenemos mas cosas que enseñaros que YA ESTAN LISTAS pero primero lo primero, vamos a darle un vistazo al mapeado del locutorio ¿Os parece?
Primero que nada me gustaría haceros conocedores de que recientemente se ha unido un talentoso modelador 3D y que gracias a el este mapeado y seguramente los que veáis de ahora en adelante sean obra de sus dedos mágicos. Hemos reestructurado el trabajo para que sea mas rápido y eficaz, ya que al disponer de nuevos recursos, es lo más optimo.
Así que de ahora en adelante el trabajo de modelado de momento pasara a estar de la mano de Jose «Mayduke» y el trabajo de texturizado lo desarrollare yo Adrián «NeoVroloK». Eso no quiere decir que de vez en cuando cambiemos los roles para no quemarnos de estar siempre haciendo lo mismo ya que ambos sabemos hacer de todo.
Con toda esta información fresca procedemos a enseñar la «chicha» del tema. Esta actualización no va a estar repleta de «mucho texto» ya que todo el proceso de modelado y texturizado esta explicado en entradas anteriores.
Aquí os dejamos una serie de captura de alta definición para que podáis ver en detalle un poco mejor todo el mapeado y sus objetos.
Acceso del locutorioAcceso del locutorioVista interna funcionariosLocutorio, sala de llamadasVista general del locutorioVista de cabinas telefonicas
Recordad que hacemos streaming desde el departamento de arte en el canal de twitch : NeoVroloK Stream
Para poder recibir alertas ya sabes… ¡ dadle a seguir y a la campanita, así no os perderéis ni un ápice !
Se nota que le tenéis ganas a esto…. ¡Las inscripciones fueron todo un éxito y se apuntó más gente de lo esperado! Nos habéis dado un trabajo terrible para seleccionar a los que formareis parte del test, ya que la mayoría sois unos cracks de La Prisión! Nos hubiera encantado que pudierais participar todos pero técnicamente era imposible…
Igualmente, nos gustaría comentar que en un principio hablamos de 20 candidatos, pero es que es un número ridículo para la cantidad de gente que os habéis inscrito y después de deliberarlo con el resto del equipo, hemos decidido casi duplicar esa cifra :-).
No quiero enrollarme mucho ya que muchos habréis ido directamente a la lista de nombres sin ni siquiera haber leído los párrafos anteriores así que voy al grano:
Seguramente en el momento de ver esta lista ya habréis recibido un correo electrónico notificando que estabais seleccionados y con los pasos a seguir para avanzar. Aún así, si tu nombre no está en esta lista, estar atentos, porque quien sabe que puede pasar… 🙂
Cualquier duda que tengáis acerca de los pasos a seguir podéis contactar con un Admin para salir de dudas.
Ah, se me olvidaba, ¡mañana sábado arrancamos!
¡Gracias a todos por participar, y saludos!
ZiKoPaTa El Nuevo Equipo de La Prisión EQUIPO DE CONTENIDOS
Buenas familia. Quizá este no sea el post que estabais esperando, lo sé, pero os prometo que muy pronto tendremos noticias interesantes 😉
Se nos pasó por alto publicar por aquí el resultado de la prueba.
En primer lugar: GRACIAS, gracias de verdad a todos los que asististeis. Los que no pudisteis, pronto intentaremos hacer otra.
La prueba fue genial, el servidor aguantó como un campeón y pudimos recopilar todos los datos que necesitábamos. Al final metimos casi 100 jugadores concurrentes y el servidor ni se despeinó. Buenas vibraciones en este sentido.
Lo dicho, muy pronto tendremos novedades del equipo de arte y podremos ver algún detallito de la futura Prisión 😉
¡Un saludo a todos! — El nuevo equipo de La Prisión.