¡Buenas prisioneros!
Ya estamos a pocos días de que pongamos en funcionamiento los servidores para el Evento que tenemos programado para el 25 de Febrero dónde podremos probar en lo que se ha ido trabajando desde el último evento.
ÚLTIMOS DÍAS PARA INSCRIBIRSE AL EVENTO
El evento está a la vuelta de la esquina, así que el día 23 a las 23:59h (Hora Española) se generarán las claves para el Evento del 25 de febrero, por tanto, los que os registréis más tarde NO TENDRÉIS ACCESO AL EVENTO.
Os aconsejamos que no esperéis al último momento para registraros, y los que ya estáis registrados comprobéis que tenéis acceso a vuestra cuenta.
https://forum.playimprisoned.com/
EL EVENTO
El evento consistirá en probar los nuevos avances que se han realizado en el último mes y medio de trabajo, y que os detallamos a continuación:
¿POR QUÉ ESTÁ TODO EN INGLES?
Queremos que IMPRISONED llegue a la mayor cantidad de gente, por lo que estamos desarrollando el juego para tener distintos idiomas. Por defecto es más cómodo programar en ingles, y por eso la gran parte de la interfaz esta en dicho idioma (aunque aun podréis encontrar algunos resquicios en castellano).
El juego saldrá nativamente en castellano e ingles, pero de momento, sólo daremos soporte al ingles dentro del juego. Aun así podeis hablar con nosotros y consultar cualquier duda en castellano.
NUEVA INTERFAZ DE USUARIO REMASTERIZADA (PROVISIONAL)
Como ya visteis en la anterior prueba, se usó la interfaz original de La Prisión para salir del paso. Seguimos un poco con la misma dinámica mientras no tengamos una interfaz propia que poder usar. Esta vez, usamos unas versiones remasterizadas de esa interfaz, para que se vea muchísimo mejor que la original. Como podéis apreciar, todavía conservan el nombre de La Prisión Reloaded. Básicamente hay que comprobar que todo funciona como debería y que todos los botones llevan donde deberían.
GESTIÓN DE PERSONAJES
Una de las grandes novedades, es que ya disponemos de un menú de gestión de personajes para poder crear hasta 3 de ellos y consultar todos sus atributos. Habrá que probar que es totalmente funcional, que puedes crear un PJ en todos los slots y que puedes destruirlos.
CREACIÓN DE PERSONAJES
Desde la pantalla de creación de personajes, los podremos crear a nuestro gusto, eligiendo cada rasgo físico. Hacer pruebas y comprobar que todos los rasgos que se eligen se ven correctamente dentro del juego.
Es una versión muy temprana del sistema, por lo que cambiará bastante a lo largo de las distintas versiones que hagamos.
MODIFICACIONES EN LAS ZONAS
– Varias zonas de las que visteis en la anterior prueba han tenido algunas mejoras, como por ejemplo, se han modificado todas las puertas, se han mejorado la iluminación (aún queda mucho trabajo en este sentido), y se han rellenado con algunos objetos para darle un poco de vida. Podéis comprobar que todas las puertas funcionan correctamente.
NUEVAS ZONAS
– Unas de las zonas en las que ha estado trabajando nuestro compañero Mayduke, es la zona de talleres, eso comprende el Taller Mecánico, la Alfarería, etc…
NUEVA BARRA DE ACCIÓN
Queremos modernizar la funcionalidad que tenia el juego original, y para ello, estamos mejorando la barra de acción, para que se perezca más en funcionamiento a otros MMOs. Ahora tendremos 4 barras (a través de las flechas a la derecha de la barra), donde podremos configurar que acción se encuentra en cada casilla, así como su atajo de teclado.
En estos momentos no se puede cambiar los atajos de teclado a través de la interfaz de usuario, pero para lo más aventurados os animamos a echar un ojo al archivo %LocalAppData%\Prison\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini
Este archivo se creará automáticamente cuando abramos por primera vez el juego.
Allí encontrareis varios parámetros. Destacamos tres de ellos:
bChatBlur
bSkillButtonShowShortcut
GameActionInputs
De momento disponemos de las mismas acciones que tenia el juego original, como hablar, pelear o examinar, pero con el tiempo iremos añadiendo nuevas habilidades, como lanzar emociones, macros de los jugadores y algunas habilidades no-combativas de las que os iremos informando.
Todas las acciones de dicha barra tienen su versión en comando, aunque no al revés. Es decir, hay comandos que sólo pueden ser lanzados por la consola. Escribe /help en el chat para obtener una lista de todos los comandos disponibles.
¿Por qué no pruebas /dance para empezar a familiarizarte con este sistema?
PELEA
Os presentamos la primera iteración el combate. En este caso nos preocupa más el sistema de creación de instancias únicas y como el servidor y el cliente las gestiona, por lo que casi todo el trabajo está bajo el capó.
No esperéis encontrar un sistema de reglas, delitos o estadísticas, sin embargo, si que podréis ganar las chapas de los jugadores a los derrotéis y la satisfacción de los bots a los que eliminéis.
- Podéis combatir entre vosotros (Jugador contra Jugador)
- Podéis combatir contra un bot (Jugador contra Entorno)
- Podéis combatir varios jugadores contra un bot
- Podéis combatir varios jugadores contra varios jugadores (Bullas)
Aunque es una versión muy temprana, es totalmente funcional. Aquí es dónde más hay que ponerlo a prueba:
- Hay que probar que al iniciar una pelea, entra correctamente a la zona instanciada.
- Hay que probar que al morir el Bot, al finalizar el turno sale de la zona instanciada.
- Hay que comprobar que al morir el bot, vuelve a aparecer correctamente.
- Hay que comprobar si se puede huir correctamente de la pelea.
También existe un Bot en el patio que es capaz de recuperar tu salud. Hay que comprobar que al hablar con él, tu salud se recupera.
En definitiva, es importante probar todos y cada uno de estos aspectos, y si se encuentra algún fallo, intentar reproducirlo para averiguar en que momento se produce ese fallo para que nuestros programadores sean capaces de identificar el problema.
Os agradecemos de antemano a todos los que vais a participar en la prueba,
¡Nos vemos el día 25 entre rejas!
¡Saludos!
El Equipo de Imprisoned